← Back to Image & Video Generation
Image & Video Generation by @primattography

primattography-color-science

Ultimate DaVinci Resolve

0
Source Code

Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer

Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.

1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)

  • Fonksiyon Tipleri: Transform (piksel bazlı) ve Transition (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
  • Veri Tipleri: float, float2, float3, float4 veri yapıları ve make_float3 gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
  • Fonksiyon İmzaları: Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (PX, PY) ve texture objelerini (p_TexR, p_TexG, p_TexB) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
  • Struct ve Typedef: Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için struct ve typedef kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].

2. İleri Renk Matematiği (Color Math)

  • Lineerizasyon: Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
  • Matris İşlemleri: 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
  • Ton Haritalama (Tone Mapping): S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
  • Transfer Fonksiyonları: DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].

3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)

  • Metal/CUDA Uyumluluğu: Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için private pointer kalıpları[cite: 170, 171].
  • Hata Ayıklama (Debugging): MacOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs dizinindeki log analizi ve #line direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
  • Performans Sınırları: text2D fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve Big O notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
  • Sayısal Kararlılık: Nvidia sistemlerinde NaN (not a number) hatalarını önlemek için copy_signf ve absf (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].

4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar

  • Lens Distorsiyon Modelleri: Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
  • Rastgelelik (Randomization): XOR Shift (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
  • Koordinat Sistemleri: Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].

5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)

  • Set Entegrasyonu: Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
  • Kontrol Panelleri: DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].